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 (mission) light & haytham ☞ au choix. (abandonnée)

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MessageSujet: (mission) light & haytham ☞ au choix. (abandonnée)   (mission) light & haytham ☞ au choix. (abandonnée) EmptyJeu 13 Aoû - 14:52

PSEUDONYME DU/DES PARTICIPANT(S) ☞ Light "Hope" Teniala et Haytham Cassidy.
TYPE DE MISSION ☞ Peu importe, quelque chose qui bouge, et qui soit un tantinet dangereux quand même. (mission) light & haytham ☞ au choix. (abandonnée) 750964756
MISSION N° ☞ Une pour nous deux.
UNE ENVIE PARTICULIÈRE ? ☞ Envoyez-nous du rêve, quelque chose qui soit démentiel, vous savez faire après tout non ? :smile: Merci d'avance. Wink
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Loïs I. Clinton
Loïs I. Clinton
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MessageSujet: Re: (mission) light & haytham ☞ au choix. (abandonnée)   (mission) light & haytham ☞ au choix. (abandonnée) EmptyJeu 13 Aoû - 16:15




Mission n°1 - Haytam & Light

SMR/Itinérant - aventure


☞ LA MISSION

« Une caverne sous marine. Deux sang-mêlés Romains saucissonnés, attachés par les pieds et pendu à une poutre métallique. Trois sœur Gorgones, jouant au cartes, à deux mètres d'eux. La veille, Light avait été envoyé hors du Camp Jupiter avec un ancien pensionnaire à la poursuite d'un manuscrit, intéressant de près Harry Cooper, le préteur du camp Jupiter. Trouver le manuscrit avait été une tâche facile, mais en revanche, son détenteur n'était pas près de le céder. Ce qui est sûr, c'est que le détenteur du livre est prêt à tout pour le garder, pour une raison mystérieuse. Quitte même à livrer deux demi-dieux à des monstres infâmes pour ne plus jamais en entendre parler. La mission de Haytam et Light ? D'abord sortir de là, puis récupérer ce manuscrit. »


☞ DÉTAILS SUR LA MISSION.

• Harry Cooper veut voir le manuscrit dans son bungalow au plus vite. Il vous a donné un délai strict de deux jours.
• Les Gorgones sont donc au nombre de trois. N'oubliez pas de ne pas croiser le regard des Gorgones, cela pourrait vous être fatal.
• Les dés seront nécessaires pour vous échapper, combattre les monstres, retrouver le manuscrits et rentrer au camp.
• Vos armes sont posé à l'entrée de la caverne, à côté de statues de malheureux s'étant aventuré un peu trop loin.
• Bien entendu, la mission peut être un échec (votre choix, ou celui des dés) mais l'issu ne changera rien au nombre de points gagnés.

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